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Criando um projeto no Fluig Studio. |
Arquivo application.info
Abaixo o detalhamento de todas as propriedades do arquivo application.info:
Propriedade | Descrição |
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application.type = <layout> | O valor layout define que o componente é do tipo widget, existem outras opções como layout e theme. |
application.code = <código-do-layout> | Iidentificador da widget. |
application.title = <título-do-layout> | Título da widget. |
application.description = <descrição-do layout> | Descrição da widget. |
application.category = <SYSTEM> | Categoria da widget. Propriedade utilizada para filtro em determinados funções do sistema, esta propriedade é para uso futuro, atualmente não é utilizada. |
application.renderer = <freemarker> | Indica o tipo de renderizador exigido (atualmente somente o Freemarker é suportado). |
application.icon = <icon.png> | Ícone para representação visual do layout. Caso não informado o sistema assumirá um ícone padrão para sua representação visual. |
developer.code = <developer-code> | Código do desenvolvedor da widget. |
developer.name = <TOTVS S.A.> | Nome do desenvolvedor. |
developer.url = <http://www.totvs.com> | URL do desenvolvedor. |
layout.file=layout.ftl = <layout.ftl> | Nome do arquivo a ser renderização. Se não informado, será assumido “layout.ftl”. |
locale.file.base.name = <prefixo> | Nome base do arquivo de tradução que será seguido pelo locale (ex.: prefixo_PT_BR e prefixo_EN_US). Se não informado, será usado o código do layout. |
application.resource.css.1 = </resources/css/<codigo-do-layout>.css> | Opcional. Nome do arquivo CSS a ser carregado durante a renderização. Podem ser informado vários arquivos, o número no final do dome da propriedade indica a ordem de carga. |
application.resource.js.2 = </resources/js/<código-do-javascript>.js> | Opcional. Nome do arquivo JS a ser carregado durante a renderização. Podem ser informado vários arquivos, o número no final do nome da propriedade indica a ordem de carga. |
slot.SlotMenu = <menu> | Opcional. Entretanto, quando o arquivo .ftl possuir slot de Menu (SlotMenu), é necessário informar qual widget de menu deve ser utilizada. "menu" deve ser informado nesse caso. Entenda melhor aqui. |
slot.SlotLogin = <sociallogin> | Opcional. Entretanto, quando o arquivo .ftl possuir slot de Login (SlotLogin), é necessário informar qual sidget de login deve ser usada. Apesar de haver mais de um opção para menu, recomendamos a utilização do valor "sociallogin" nesse caso. Entenda melhor aqui. |
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