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Este documento apresenta como efetuar a customização dos labels dos aplicativos Clock-In:
A alteração de labels é necessária para tornar o produto mais aderente a um cenário específico. O caso mais comum é para permitir o registro de horário em cenários aonde não estão ligados ao registro de ponto eletrônico de funcionários.
O ambiente do Clock-In possui um Data Model chamado "Labels", esse Data Model possui as seguintes colunas:
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Nome | Descrição | Possíveis Valores |
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appname | Nome do aplicativo que terá o Label alterado. | clockin-backoffice clockin-web clockin-mobile clockin-kiosk |
mdmlocale | Código de localidade e idiomas. As localidades são provenientes do ISO 639 enquanto a lista de países é proveniente do ISO 3166. | ISO 639: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes ISO 3166: https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1 Referência: https://docs.oracle.com/cd/E13214_01/wli/docs92/xref/xqisocodes.html |
key | Chave de internacionalização definido pelo aplicativo (cada aplicativo define sua lista). | A lista de possíveis chaves está disponível abaixo, na parte de download dos arquivos de internacionalização (I18N). |
value | Novo label que será atribuído pela aplicação. | Os valores são abertos - podendo ser definido qualquer valor. |
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Uma vez os valores inseridos no Data Model Label, os aplicativos devem ser atualizados (aplicativos web) ou fechados e abertos novamente (aplicativos mobile/kiosk).
Os seguintes valores foram adicionados no Data Model Label, na Carol:
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Clock-In Back Office, depois do label aplicado:
Clock-In Web, antes do label aplicado:
Clock-In Web, depois do label aplicado:
01 - common.clockIns
02 - clockInScene.clockInSuccessMessage
03 - clockInScene.geofence.error
04 - Components.DateTimeSnackBar.geofence.warn
05 - clockInScene.pendingSync.message
06 - clockInScene.resetClockins.title
07 - clockInScene.resetClockins.message
08 - clockInScene.loadingEmployeeImages
09 - clockInScene.employeeNotFoundMessage
10 - clockInScene.progressBar.employeeData
11 - clockInSceneCameraInput.livenessFaceInstruct
12 - clockInSceneCameraInput.livenessEyesInstruct
13 - clockInInitialSyncError.errorMessage
14 - clockInSceneCameraInput.captureClockIn
15 - clockInSceneFooter.lastClockIn
16 - hamburgerMenu.lastClockInSync
17 - hamburgerMenu.syncClockIns
18 - hamburgerMenu.clockIn
19 - hamburgerMenu.noClockInPending
20 - hamburgerMenu.displayScoreAlert.message
21 - hamburgerMenu.lastEmployeeListSync
22 - hamburgerMenu.totalEmployeesInDevice
23 - Core.Jobs.ClockIn.title
24 - Core.Jobs.ClockIn.messageSingular
25 - Core.Jobs.ClockIn.messagePlural
26 - Core.Jobs.Employees.title
27 - Core.Jobs.Employees.messageSingular
28 - Core.Jobs.Employees.messagePlural
29 - Core.Jobs.Employees.Snooze.message
30 - hamburgerMenu.syncOfflineDataSources
01 - Scenes.ClockIn.geofence.error
02 - Scenes.ClockIn.geofence.warn
03 - Scenes.Results.readyToClockIn
04 - Scenes.Results.clockInSuccess
05 - Scenes.Results.clockInApprovalRequired
06 - Scenes.SettingsPanel.lastClockInsSynced
07 - Scenes.SettingsPanel.syncClockIns
08 - Scenes.SettingsPanel.clockIn
09 - Scenes.SettingsPanel.clockInPlural
10 - Scenes.SettingsPanel.lastEmployeeSynced
11 - Scenes.SettingsPanel.totalNumberOfEmployees
12 - Scenes.SettingsPanel.resetClockins.title
13 - Scenes.SettingsPanel.resetClockins.message
14 - Scenes.SettingsPanel.pendingSync.message
15 - Scenes.SettingsPanel.displayScoreAlert.message
16 - Scenes.SettingsClockInHistory.clockInCountLabel
17 - Scenes.SettingsClockInHistory.clockInHeader
18 - Scenes.ClockIn.employeesErrorModal.title
19 - Scenes.ClockIn.employeesErrorModal.subtitle
20 - Scenes.ClockIn.employeesErrorModal.description
21 - Scenes.ClockIn.datFilesErrorModal.title
22 - Scenes.ClockIn.datFilesErrorModal.subtitle
23 - Scenes.InitialSetup.progressBar.employeeData
24 - Scenes.CpfInput.noEmployeesFound
25 - Core.Jobs.ClockIn.title
26 - Core.Jobs.ClockIn.messageSingular
27 - Core.Jobs.ClockIn.messagePlural
28 - Core.Jobs.Employees.title
29 - Core.Jobs.Employees.messageSingular30 - Core.Jobs.Employees.messagePlural
31 - Core.Jobs.Employees.Snooze.message
Os arquivos abaixo estão disponíveis para defiinr qual o valor de "key" para a alteração de label necessário. A forma mais fácil é verificar qual o label original, buscar no arquivo para encontrar qual a Key do valor, e informar na Carol conforme mencionado acima.
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