Objetivo | Esse capítulo descreve algumas dicas para otimizar telas, principalmente referentes a diferenças entre as tecnologias existentes (DDK GUI, DDK GUI 2000 e EMS5). |
Visão Geral
As informações contidas nesse capítulo são apresentadas por meio de tópicos distintos. Cada tópico diz respeito a uma peculiaridade de determinada tecnologia, sendo que a utilização de uma funcionalidade pode ser diferente de uma tecnologia para outra. Além disso, é possível visualizar um exemplo para a utilização de Objetos Dinâmicos com Tabelas Existentes e Validações em Objetos.
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