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LGX - Componentes Freeform
LGX - Componentes Freeform

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COMPONENTES FREEFORM

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Informações
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VISUAIS

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Cor#13B1D5
TextoComponentes FreeForm Visuais
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DescComponentes Freeform VisuaisBtnURL

https://tdn.totvs.com/pages/

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titleAcesse
Largura300pxTituloVISUAISImagemhttps://tdn.totvs.com/download/thumbnails/244425808/binoculars.png?api=v2&nonce=1678217108513
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rootLGX - Freeform Visuais

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NÃO VISUAIS

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icon

Cor

false Card template

#13B1D5
Texto

Desc

Componentes

Freeform Não

FreeForm NÃO Visuais

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Linkhttps://tdn.totvs.com/pages/

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244425819

244425814

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Largura300pxTituloNÃO VISUAISImagemhttps://tdn.totvs.com/download/thumbnails/244425808/binary-code.png?api=v2&nonce=1678217108037
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rootLGX - Freeform Não Visuais

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ATALHOS

dashed

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Cor

false

#13B1D5

card-template

Texto

DescTeclas de Atalho

Atalhos
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https://tdn.totvs.com/pages/

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#C0B6F2
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#F0F0FC
Titulo

INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES

ATALHOS
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titleClique para visualizar...
Section

FREEFORM




Column
width20%


Column
width30%




  • Provê um conjunto de componentes gráficos básicos para contrução GUI´s


  • São especializações dos componentes nativos da linguagem ADVPL para operar com linguagem 4GL 


  • Fornece um mecanismo para atribuição automática de coordenadas de componentes



Column
width50%


Image Added

O que é Freeform?


     Freeform é o conjunto de componentes visuais e não visuais, que são classes especializadas para o produto Logix construídas com base em componentes fornecidos pela linguagem AdvPl

     Para criação de telas, Freeform é o modelo de desenvolvimento comumente conhecido como desenvolvimento à mãos livres

PagetitleLGX - Componentes FreeformLGX - Componentes Freeform
Informações
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rootLGX - Componentes Freeform

Conceito

Freeform é o conjunto de componentes para o desenvolvimento de novas funcionalidades e programas no Logix, podendo ou não possuir interface gráfica.

Na criação de telas é comumente conhecido como “desenvolvimento à mãos livres”

, onde a tela é definida e montada pelo desenvolvedor utilizando

componentes visuais especializadas para o Logix a partir dos componentes visuais do AdvPL.Além de possuir

chamadas de funções para instanciar componentes e definir suas características de comportamento com base neste conjunto de componentes visuais ou não visuais.

     Além dos componentes visuais, o modelo Freeform engloba, conforme já mencionado, um conjunto de outros componentes não visuais, que podem ser utilizados para realizar integrações, execuções em THREADs, comunicação com WebServices e banco de dados, entre outras funcionalidades.

Para utilizar um componente

     Para criar, definir comportamentos e destruir componentes no modelo Freeform no Logix são utilizadas

3

quatro funções AdvPL

simples

básicas que são funções desenvolvidas e mantidas pelo time de Framework:

    • create_component()
    • set_property()
    • get_property()
    • destroy_component()


Componentes FreeForm


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Criando um componente

(

| create_component()

A


     A função AdvPL create_component

permite

 permite criar uma instância do componente Freeform em memória e retorna o código de referência do componente criado, que geralmente pode ser atribuído para uma variável do tipo VARCHAR(10) em código de linguagem 4GL.. Esta função recebe por parâmetro o código de referência do componente que será criado, o nome do componente Freeform e o código de referência do componente pai

(

, quando existir

)

.

Nota

Por padrão, o primeiro parâmetro não é mais informado, passando sempre nulo, assim o código de referência será criado dinamicamente pelo framework evitando problemas de referências duplicadas.

Exemplo

code

Bloco de código
languageruby
themeConfluence
titleExemplo de código para criação de um componente FreeForm
linenumberstrue
DEFINE l_dlg_ref VARCHAR(10)
DEFINE l_pnl_ref VARCHAR(10)
 
# Componente sem componente pai.
LET l_dlg_ref = _ADVPL_create_componente(NULL,"LDIALOG")
    
# Componente com componente pai.
LET l_pnl_ref = _ADVPL_create_componente(NULL,"LPANEL",l_dlg_ref)



Manipulando um componente

(

| set_property() e get_property()

As


     As funções AdvPL set_property

 e

() e get_property() permitem executar e manipular métodos e propriedades do componente informado. A diferença entre uma função e outra é

que com a 

:

    • Função get_property() é possível recuperar o valor da propriedade ou da execução do método informado
, porém a
    • .
    • Função set_
property 
    • property() só permite alterar estas propriedades ou invocar métodos.
Ambas


     Ambas as

função

funções recebem por parâmetro o código da referência do componente que será manipulado, o nome do método que será executado e os valores

(limitando-se a 6) para a execução do método

dos parâmetros que cada método exige para execução.


Nota

Se a referência do componente informada estiver nula ou

não

for

válida

inválida, será exibida uma mensagem de erro informado que

“componente

componente é

inválido”

inválidoe se o método ou propriedade informado também

não for válido

for inválido ou não previsto para o respectivo componente, a mensagem de erro irá informar

“propriedade

propriedade informada não prevista para o

componente”

componente.
Mais informações sobre estas validações podem ser encontradas

em

em Validações Metadado/Freeform.

Exemplo

perl
Bloco de código
language
ruby
themeConfluence
titleExemplo de código para recuperar/definir propriedade ou invocar método de de um componente FreeForm
linenumberstrue
DEFINE l_dlg_ref VARCHAR(10)
DEFINE l_title   CHAR(50)
 
# Instância de uma nova janela de diálogo
LET l_dlg_ref = _ADVPL_create_componente(NULL,"LDIALOG")

# Define o título da janela de diálogo instanciada acima.
CALL _ADVPL_set_property(l_dlg_ref,"TITLE","
VDP20000
Título 
da 
Manutenção
tela de
Pedidos
 diálogo principal do formulário")
 
# Recupera o título
definido acima
 da janela de diálogo instanciada anteriormente.
LET l_title = _ADVPL_get_property(l_dlg_ref,"TITLE")

# Ativa a janela 
criada acima
de diálogo instanciada anteriormente, invocando o método ACTIVATE com o parâmetro TRUE (abrir e exibir a janela).
CALL _ADVPL_set_property(l_dlg_ref,"ACTIVATE",TRUE)


Destruindo um componente | destroy_component()



     A função AdvPL
destroy_component() permite destruir um componente instanciado através da função create_component(), visando liberar a memória alocada durante seu uso. Esta função recebe por parâmetro o código de referência do componente que será destruído.


Bloco de código
languageruby
themeConfluence
titleExemplo de código para destruição de um componente FreeForm
linenumberstrue
DEFINE l_dlg_ref VARCHAR(10)
 
# Instância de um novo componente.
LET l_dlg_ref = _ADVPL_create_componente(NULL,"LDIALOG")
    
# Destruição de componente instanciado.
CALL _ADVPL_destroy_componente(l_dlg_ref)